索尼前圣迭戈工作室:众多 PS 大作的幕后英雄精英团队为什么不被索尼承认

中国北京时间 4 月 16 日早上信息,据报道,一直以来,索尼的视觉艺术服务项目团队(Visual Arts Service Group)一直是很多受欢迎 PlayStation(PS)视頻游戏的奉献者,该团队协助索尼制做了很多受欢迎游戏的动漫和造型艺术动画特效。

索尼前圣迭戈工作室:众多 PS 大作的幕后英雄精英团队为什么不被索尼承认

大概三年前,该视觉艺术团队的领导阶层作出决策,试图在游戏开发设计层面有着大量的主动权,而不仅是出任游戏开发设计的龙套。因此,视觉艺术团队征募了新的团队组员,建立了一个新的游戏开发设计团队(下称“视觉艺术游戏团队”)。

视觉艺术游戏团队清晰从头开始开发游戏的风险性,因而决策致力于为新的 PS5 服务平台翻模旧游戏,由于翻模的成本费较低,且有着现有的粉絲人群,并可在这个基础上吸引住新的游戏玩家。团队也将念头付诸于了行動,开始了对 2013 年受欢迎游戏《末日余生》的重置工作中,提前准备将其推广到 PS5 服务平台上。

索尼前圣迭戈工作室:众多 PS 大作的幕后英雄精英团队为什么不被索尼承认

殊不知,帮助其他游戏工作室制做游戏与自身亲自出战制做游戏,是彻底不一样的两回事。由于当自身亲自彻底担负一款游戏的制做时,将立即应对来源于世界各国的数以百计游戏制做团队的猛烈市场竞争。这种游戏制做团队都有着着丰富多彩的游戏开发设计工作经验,并获得了不一样水平的取得成功。投资者一般都具备风险规避观念,假如务必在一个有工作经验的团队和一个初学者团队中间作出挑选,她们经常会挑选前面一种而舍弃后面一种。

索尼恰好是那么做的。索尼最初准许了视觉艺术游戏团队的编号为 T1X 的实习期新项目,但从没对外开放公布该游戏团队的存有,并回绝为该团队出示工作人员征募资产,这一举动令团队组员心存疑虑:索尼到底是不是真心实意想要将团队帮扶为一个新的游戏工作室?即便如此,这一小游戏团队仍再次工作中,而且到 2019 年还获得了一些进度。可是,索尼那时候已经历经高管的大转变,视觉艺术游戏团队的工作中不仅沒有给新高管留有深刻的印象,其 T1X 新项目反倒还被觉得费用预算超过了预估。

视觉艺术游戏团队原本期待翻模自身的《末日余生》游戏,但最后索尼却标示它帮助顽皮狗工作室,进行进展早已落伍的《末日余生 II》的制做。因此,该游戏团队的很多组员被调走去援助顽皮狗的工作中,进而减缓了它自身的 T1X 新项目的进展。再下面,视觉艺术游戏团队在 T1X 新项目的主动权遭受了索尼的完全夺走,顽皮狗工作室对接了 T1X 新项目。因此,一切又都返回了以往 15 年的老样,索尼视觉艺术单位再度变成了游戏开发设计的龙套。

对索尼而言,那样的管理决策自然是恰当的。顽皮狗工作室是索尼的重要游戏工作室之一,关联到索尼 PS 游戏机的市场销售。对那样的受欢迎游戏工作室出示适用,能够协助索尼在较大 水平上保持对 PS5 游戏机的要求。可是,这一举动令企业內部这些要想单独制做游戏的人员觉得心寒,因此到 2020 年末,原来 T1X 团队的绝大多数高层住宅工作人员都早已辞职。至始至终,索尼从没彻底认可该游戏团队的存有,都没有为该团队出示资产适用。视觉艺术单位建立的这一游戏工作室,乃至连自身的宣布名称也没有。

视觉艺术游戏团队的不成功,一方面突显了视頻游戏开发设计的多元性,另一方面也曝露了索尼在游戏制做中十分传统的一面。索尼在全世界有着大概 12 家 PS 游戏工作室,近些年,这个日企一直将集团旗下最取得成功的游戏工作室排到最优先。顽皮狗工作室和游击队员工作室(Guerrilla Games)有着数千万美元的游戏制做经费预算,索尼期待对这种工作室的项目投资能产生指数级的收益。

的确,这俩家游戏工作室都没有错过索尼的殷切期望,她们承担制做的 2018 年《战争之神》(God of War)和 2020 年《末日余生 II》等受欢迎游戏,全是索尼 PS 游戏机的独家代理商品,协助索尼卖出了约 1.14 亿台 PS4 游戏机。

索尼是这般致力于企业内的取得成功工作室,以至于忽略了其他也是有很有可能取得成功的游戏开发设计团队的塑造。就在上星期,索尼资产重组了其坐落于日本国的一个游戏工作室。这一工作室承担制做了《Gravity Rush》和《大众高尔夫》(Everyone’s Golf)等名气较低但备受五星好评的游戏。此次资产重组也造成了该工作室开发者的很多辞职。据新闻媒体,索尼已通告该工作室,将来将不会再生产制造只应对日本国中国的中小型游戏。

索尼前圣迭戈工作室:众多 PS 大作的幕后英雄精英团队为什么不被索尼承认

这类对受欢迎游戏制做团队的固执,正给索尼集团旗下的每家游戏工作室产生动荡不安。据知情人人员表露,总公司坐落于俄勒冈州的 Sony Bend 工作室,因 2019 年发布的开放世界游戏姿势游戏《旧日不再》(Days Gone)而出名,但在该工作室尝试发布该游戏的续篇时,无法得到 索尼的适用。索尼觉得,尽管该游戏获得赢利,但开发设计時间较长,并且点评褒贬不一,因此将不考虑到续篇的开发设计。

取代它的的是,Sony Bend 的一个游戏工作组被分派帮助顽皮狗工作室开发设计一款游戏,而另一个工作组则被分派在顽皮狗的监管下,开展游戏《神秘海域》续篇的制做。一些职工,包含管理层,对那样的分配并不满意,挑选了离去。其他 Bend 职工则担忧,工作室最后会被顽皮狗工作室所占领,因此,她们向索尼提出要求,期待可以撤销《神秘海域》续篇新项目。上一月,索尼同意了她们的要求。如今,Bend 已经开发设计一款归属于自身的全新升级游戏,并将得到 一部分特许权。

索尼这类对受欢迎游戏团队的沉迷,有可能为其产生得不偿失的实际效果。有时,一些在逐渐时看起来不大众的游戏,最终很有可能会演化为一个巨大成就。例如,在上年,索尼并沒有为其视頻游戏写作系统软件 Dreams 资金投入过多的营销推广能量,它很有可能因而错过一个相近 Roblox 那般的好时机。Roblox 是一个视频游戏制做专用工具,在2020年稍早发售,现阶段总市值 450 亿美金。

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