本篇文章给各位网友带来的资讯是:免费开源三维图形图像软件 Blender 3.1 正式版发布:支持 M1 / Pro / Max / Ultra Mac 的 Metal GPU 渲染 详情请欣赏下文
IT大王 3 月 10 日消息,据 9to5 Mac 报道,流行的开源 3D 软件 Blender 刚刚更新到 3.1 版本,这次更新带来了重要的改进。Blender 3.1 现在具有 Metal GPU 渲染功能,适用于搭载 M1 系列芯片的 Mac。
早在 2021 年 12 月,Blender 发布了支持 Metal 的 Blender 3.1 测试版,现在所有用户都可以使用该更新。自从苹果在 macOS 中终止对 OpenCL 技术支持,转而支持 Metal 以来,Blender 从未提供在 Mac 上启用 GPU 渲染的选项。
现在有了 Metal 后端,该应用不仅可以通过访问 GPU 而运行得更快,而且还可以与 M1、M1 Pro、M1 Max 和 M1 Ultra 芯片内置的 GPU 一起工作。如 Blender 网站所示,与标准 CPU 渲染相比,使用 Metal GPU 渲染的时间最多减少一半。
另外,Blender 3.1 使用的内存更少,光线追踪的精度也得到了提高,asset 浏览器库现在有了索引,可以更快地加载,而且该应用还获得了 19 个新节点。
用户可以在 Blender 官方网站上查看所有的新功能并下载 Blender 3.1 软件。值得注意的是,Metal GPU 渲染只适用于 Apple Silicon 芯片和 AMD 显卡,而且它需要运行 macOS Monterey 12.3 或更高版本的 Mac。
下面是视频:
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