中国北京时间 4 月 23 日早间新闻信息,据报道,芬兰游戏对外开放商 CD Projekt 在本周四表明,虽然其旗舰级游戏《赛博朋克 2077》在公布时存有着很多系统漏洞,造成 游戏迫不得已撤销,可是该公司在上年仍然卖出了 1370 万分游戏,而且在 2020 年创出了销售总额和盈利记录,因而该公司方案付款每一股 5 兹罗提的股利分配。
《赛博朋克 2077》开发设计费用预算为 12 亿兹罗提 (3.1619 亿美金),是 CD Projekt 自 2015 年《巫师 3:狂野追捕》至今最受希望的游戏。殊不知,该游戏在上年 12 月在 PlayStation 服务平台上公布之后没多久,因为存有很多系统漏洞,sony将这个游戏从其游戏店铺上撤掉。
自上年 12 月至今,因为《赛博朋克 2077》存在的不足,曾被成千上万投资者青睐的 CD Projekt 损害了大概 50% 的总市值。当今该公司的总市值大概为 174 亿兹罗提。由知名外国明星基努・里维斯(Keanu Reeves)品牌代言的赛博朋克 2077 的销售量小于投资分析师均值预测分析的 1450 万分。殊不知即便如此,该公司 2020 年的会计销售业绩仍然创出了迄今为止的最高记录。
2020 年该公司销售总额做到了 21.4 亿兹罗提 (折合rmb 36.7 亿人民币),同期相比提高了四倍多,摆脱了《巫师 3:狂野追捕》先前所创出的纪录,这一市场销售纪录归功于肺炎疫情让大家呆在家里,进而刺激性了游戏的销售量。
CD Projekt 公司首席运营官艾克斯・尼卢博维茨 (Piotr NieluBowicz) 在记者招待会上表明:“从会计视角看来,2020 年是大家在历史上主要表现最好是的一年。”
该公司 2020 年的高销售总额主要是由《赛博朋克 2077》这款游戏促进的,可是《巫师 3:狂野追捕》这款游戏也给公司的销售总额出示了协助。尼卢博维茨讲到:“就销售量来讲,《巫师 3:狂野追捕》迈入了在历史上销售量第二高的一年,仅有 6 年以前该游戏刚公布的那一年里,其销售量超出了 2020 年。”
CD Projekt 还表明,该公司方案从上年 11.5 亿兹罗提的盈利中开支近 5.04 亿兹罗提用以股利分配。该公司早已付款了2次股利分配,各自是在 2017 年和 2019 年。
该公司将来能不能再次得到 市场销售提高,将取决于与在游戏漏洞补丁后,《赛博朋克 2077》能不能再次回到sony的 PlayStation 游戏店铺,并吸引住大量的游戏玩家,由于与竞争者育碧游戏 (Ubisoft) 和艺电 (Electronic Arts) 不一样,CD Projekt 的游戏开发进度更长。
该公司在上个月表明,将在2020年公布可供一键下载的內容,为最新版本的游戏服务器升级《赛博朋克 2077》。可是该公司表明,将慎重考虑是不是发布这款游戏的单独多游戏玩家版本号,这一举动引起了大家对该公司将来收益提高的忧虑。
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