行代码生成随机迷宫,概率编程语言登 GitHub 热榜,作者

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探索游戏中的迷宫很有趣,然而玩多了就没啥“新鲜感”了?

没错,如果游戏迷宫差别不大,时间一久就容易熟悉地图,降低了探索的乐趣。

现在,一个“横空出现”的概率编程语言 MarkovJunior 解决了这一问题:

利用马尔科夫算法,随机生成批量迷宫,没有一个是重复的,你永远也不知道玩到的下一个迷宫长什么样子:

行代码生成随机迷宫,概率编程语言登 GitHub 热榜,作者

从 GitHub 来看,这些年他一直专注于将各种数学算法应用于程序化生成中,做出各种有意思的模型。

说不定你玩过的游戏中,有一些已经用过他开发的算法了。

项目地址:

https://github.com/mxgmn/MarkovJunior

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