英伟达用照片造出逼真 3D 乐器,论文入选计算机视觉顶会

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6 月 21 日报道,今日,英伟达研究院(NVIDIA Research)的新研究在全球计算机视觉三大顶级会议之一 CVPR 2022(计算机视觉与模式识别会议)上亮相。

英伟达用照片造出逼真 3D 乐器,论文入选计算机视觉顶会

▲ NVIDIA 团队从 2D 监督中联合学习拓扑、材质、照明,重建三角网格,无需修改即可在标准游戏引擎中使用

实验表明,该研究提取的模型可用于场景编辑、材料分解和高质量视图插值,所有这些模型都在基于三角形的渲染器(光栅器和路径跟踪器)中以交互速率运行。

结语:将助力简化创意团队的工作流程

在论文最后,本篇论文作者提到,这项研究的主要限制是简化了阴影模型,没有考虑全局照明或阴影。这一选择是有意加速优化,但受制于材质提取和重照明。

随着可微分路径追踪的研究取得新进展,研究人员期待在未来的工作中去除这一限制。其他限制还包括静态照明假设、没有优化摄像机位姿、训练期间高计算资源和内存消耗等。

当然,每当涉及场景重建方法,大众普遍会关心深度伪造问题。对此,研究人员称尚未察觉或预见到其方法的负面用途。

总的来说,NVIDIA 这项能帮助创作者快速将 2D 照片变成 3D 物体、兼容现代 3D 引擎和建模工具的新研究,将有助于进一步简化建筑师、设计师、概念艺术家和游戏开发者等创意团队的工作流程,为他们腾出更多发挥创意的时间。

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