近日,国外社区论坛 ResetERA 有信息曝光,知名游戏黑客和大数据挖掘者 SciresM 发觉了编号为【Aula】新式 Switch 的材料,而这个 Switch 很可能便是此前表露的 Switch Pro。新的硬件版本号显而易见将应用 Mariko SoC,而且依然适用掌机 / 服务器方式。
并且这台新 Switch 将适用 HDMI 輸出 4k高清 视频流,但服务器的显示器并不兼容 4k高清 播放视频。但是也可以了解,掌机确实没法另外兼具多种多样状况。
尽管此次仅仅被发掘出了少量的信息内容,可是却让玩家激动不已。本就缺阵服务器大战的任天堂,2020年确实更必须一些更优质升级的商品来冲击性玩家销售市场,而玩家所盼望的恰好是这款全方位升級 Switch 掌机。本世世代代的 Switch 掌机在机能上早已远落伍于别的俩家,可以支撑点到现在仍然是依靠独一无二的独占游戏和任天堂特点的艺术创意游戏玩法,假如情况属实,这台新 Switch 又必须如何的转型才可以在次时代主机大战中出类拔萃呢?
急缺升級掌机机能
Switch 常常被玩家调侃的渣机能、渣画面质量,但玩家也了解针对掌机而言这早已是極限了,规模是掌机始终没法超越的一条差距。而任天堂对比sony微软公司都不具有硬件上的优点,因此服务器的开发设计也是以艺术创意为主导。跨世代的拆式摇杆设计方案,让它具有了别的俩家服务器所不可以对比的趣味性,也因而超越了硬件机器设备上的缺点。
最开始玩家也在吐槽 Switch 是《塞尔达传说:荒野之息》驱动器,由于落伍的机能确实会让玩家缺失选购的驱动力和冲动,最重要的手机游戏展现也会受到非常大影响。就算是那时候主推的《塞尔达传说:荒野之息》,玩家抵达迷雾森林情景一直开启比较严重卡顿的状况,帧率基础会掉到 20 帧或下列。这也还仅仅可爱卡通界面3D渲染的《塞尔达传说:荒野之息》,更别说一些规定高些的游戏。
任天堂核心理念造就了现阶段 Switch 的机能和设计方案,相比无缘无故就提高服务器的各类机能,她们好像更想要把游戏体验放进第一位,这也就促使 Switch 在便携式的另外还设计方案了2个拆式摇杆。在她们来看,一味地根据特性界面去展现的游戏体验会非常大水平的遮盖手机游戏自身的难题,进而造成 在精美的界面下藏着一个游戏逻辑性错乱的手机游戏,EA 突然死亡的《圣歌》便是最好是的事例。
但也并并不是 Switch 机能仍停留过去的缘故,乃至很多人都疑虑,为何一款手机游戏的掌机特性乃至不如目前市面上的一些智能机?任天堂一直以来秉持着用简易单纯的界面,最丰富多彩的游戏体验来提高玩家的去玩感受,可是此次也的确是错位于时期了。连自己 IP 生产制造的手机游戏都做不到顺畅运作,最近新上市的《塞尔达无双:灾厄启示录》除开一贯的卡顿难题以外,界面的撕破模糊不清水平早已让玩家逐渐会造成不适感的体会了。
在游戏体验早已做到巅峰的任天堂,也应当思索掌机的特性升級了,当初 Switch 帮她们打得赢了一场攻坚战,但并不代表着 Switch 的机能可以继续下去多长时间。服务器大战的拉响,对她们而言也是硬件升級的警告。
摇杆感受的次世代提高
服务器大战已经占有优势的 PS5,尽管沒有是多少可游玩的游戏,可是却以强劲服务器特性和跨世代的摇杆设计方案還是吸引了许多 玩家。尤其是 PS5 的 DualSense 摇杆,能够说成现阶段最新的游戏摇杆,没有之一。
假如说 Xbox 摇杆的超强力电机能带来玩家发生爆炸的游戏感受,那麼 Switch 摇杆的电机便是体会最微小的晃动,PS5 的 DualSense 摇杆则在非常大水平上综合性了这两项,把振动感受保证了完美。
PS5 的先发手机游戏《宇宙机器人无线控制器指南》就很详尽地详细介绍了这个摇杆的诸多作用,在游戏里面玩家能够感受到碎石子轻拂的凹凸感、喷涌火苗的轰隆振动、拖动绳子的渐紧感,振动体会微小到极。而枪栓键更加震撼,此次的摇杆也多设定了一个单独电机,让枪栓意见反馈更加真正。不但能提升拨动的摩擦阻力来仿真模拟打枪的场景,还能提升枪栓振动来真正重现现场感,全层面发展促使 DualSense 摇杆变成现如今感受最新的游戏摇杆。
而 DualSense 摇杆的发展也使我们能见到一些 Switch 的 Joy con 摇杆可发展室内空间,比如枪栓键欠缺的意见反馈。仍然是由于掌机的规模难题,Joy con 摇杆能够配用的配备并不是很多,可是苍蝇再小五脏俱全。但是枪栓键的意见反馈确实是太薄弱并且便宜,摁下来觉得实际上和一般的按键区别并不大,反映出不来这一按键所具备的独特实际意义。假如能提升摁感的减振和摁键的深层,游戏感受将上一个阶梯,尤其好像《塞尔达传说:荒野之息》这种具备弓弩枪击因素的手机游戏。
自然,Joy con 摇杆遥杆的飘移难题也急必须处理,遥杆的触碰也缺乏打磨抛光,能够适度提升摇晃的摩擦阻力来提升它的真实感。可是这一切的难题還是取决于 Joy con 摇杆外观设计设计方案的尺寸上,即便 有再多的概率,也必须充足的室内空间来配备,起码還是要提升现阶段摇杆设计方案要和掌机配备这一念头核心理念。
4k 界面和掌机规模的衡量
界面并并不是任天堂所主打产品卖点,Switch 上的手机游戏基础都风格迥异,机能的限定让它没法完成许多 细致的游戏画面,但是却能更简易单纯地进行手机游戏所产生最单纯的体会。不论是《塞尔达传说:荒野之息》還是《超级马里奥:奥德赛》都是在一定水平上证实了画面质量并不可以意味着手机游戏的一切,有时简约的风格也可以产生不一样的感受。
但坚信很多玩家在 Switch 应用投屏功能时都是有过很多闹心的感受,游戏画面难题被无尽变大,卡顿卡屏也是家常饭。现阶段 Switch 并不兼容 4k高清 輸出作用,这让好多游戏的展现都看起来受到非常大影响,原本应当别具匠心的情景最终都是会由于机能限定造成 游戏画面锯齿状隔断比较严重。
因此 4k高清 界面的要求针对 Switch 而言很必须,它是补齐任天堂系手机游戏的最终一环,即便 把游戏体验放到最主要的部位,但也不可以枉顾手机游戏的展现实际效果。在这个科技创新快速的时期,任天堂更应当敢打敢拼去胆大试着新的技术性,游戏体验也必须好的展现才可以有一定的发展趋势。
而掌机的规模难题,一直是 Switch 最引以为豪也是最头痛的难题。任天堂并并不是不愿意发售家庭装服务器参加sony微软公司的服务器大战,只是上一代服务器的不正确早已让她们落伍俩家企业过多,要想提升俩家服务器的敌营,她们只有挑选最有工作经验的掌机开展产品研发。事实上任天堂的管理决策是恰当的,便携式的掌机给了玩家新的冲击性,掌机的外观设计规模给与了它差别于 PS 系列产品和 Xbox 系列产品的游戏玩法,让随身带变成它最具竞争能力的因素。
但是小的规模也提升了开发设计的难度系数,现阶段的技术性还没有保证将各类零部件缩小到能放入 Switch 的规模中,要想提高掌机机能,成本很有可能便是要消弱便携式这一产品卖点。
任天堂也不是沒有在掌机规模上做了试着,更便携式版本号的 Switch lite 便是事例,取消了亮点的 Joy con 摇杆设计方案,取代它的的是更加轻的规模和更小的外观设计。尽管连着机能都有一定的消弱,可是更为轻巧的设计方案還是吸引住了一批轻微玩家,终究并不一定玩家都必须 Joy con 的作用。因此新 Switch 在规模上的设计方案或许会是最必须考虑的地区,游戏中机能和掌机便携式中间究竟要作出如何的均衡,这一点针对任天堂而言尤为重要。
总结
任天堂的新 Switch 方案针对玩家而言依然非常值得希望,由于其优异的游戏体验和艺术创意十足的游戏玩法能够超越机能的限定,将一个个震撼的100分手机游戏展现给了玩家。可是特性上的难题自始至终会是缺陷,假如能在这里一块上有一定的发展,这对任天堂系的手机游戏而言会造成质的飞跃。因此大家对任天堂仍然抱有希望,因为它能在诸多困难中摆脱自己的道路,在这里新的一年里,也期待诸位玩家能像任天堂一样在窘境中突破。2021 年,坚信会出现大量幸福非常值得希望。
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