Arm 宣布 32 位已死,而苹果早已放弃

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Arm 公布,从 2023 年起,其全部新智能手机 CPU 核心都将仅为 64 位,且沒有 32 位兼容。

2013 年,iPhone就在 iPhone 5s 中应用了 64 位 A7 CPU,大家逐渐有着支持 64 位的智能手机CPU。没多久以后,64 位 CPU 一样发生在安卓机中,但是全部这种 CPU 既能运作 32 位编码又能运作 64 位编码。

因而,大家从仅支持 32 位,到与此同时支持 32 位和 64 位,再到现在大家即将抛下 32 位,进到仅有 64 位的时期。这对安卓和苹果来讲,又代表着什么?

Arm 宣布 32 位已死,而苹果早已放弃

从 32 位到 64 位的变化 

智能手机中,每一个清晰度、根据互联网技术推送的每一个数据信息、储存在闪存芯片中的每一个文档、播放视频的每一个响声及其显示屏上的每一次触碰都由数字表示和解决。借助 GPU 等别的部件的协助,绝大多数解决由 CPU 进行。

CPU以二进制方式储存这种数据,为他们分派的室内空间以位为企业。位由 0 和 1 的二进制表明,8 位能够表明零到 255 中间的一切数据,16 位的范畴从 0 到 65,535,而 32 位能够储存达到 4,294,967,295(即 4gB)的数据。

Arm 在其指令系统构架的第 8 版(称之为 Armv8)中引进了 64 位支持,而且在 Armv9 中再次支持 64 位。这二者也替代性地为后兼容之前的 32 位 Arm 构架。这代表着正常情况下 Cortex-A CPU能够运作 32 位编码和 64 位编码并在他们中间及时转换。客户不容易注意到 32 位和 64 位编码中间的一切差别。实际上,三星的第一款 Armv8 SoC 便是 Galaxy Note 4 中应用的 Exynos 5433 ,它有四个 Cortex-A57 核心和四个 Cortex-A53 核心,但仅用以 32 位方式。

很多年来,事儿越来越更为细微。Arm 有一些根据 Armv8 的 Cortex-A 核心,在其中一些仅有 32 位(比如 Cortex-A32),另一些仅有 64 位(比如 Cortex-A34 和 Cortex-A65)。您很有可能沒有听闻过这种 CPU 设计方案,由于他们沒有用以一切智能手机CPU。

从 Cortex-53 到 Cortex-A75 的大部分 Cortex-A CPU都支持 32 位和 64 位方式。Cortex-A76 稍有更改,它支持 32 位方式,但仅适用应用软件。这代表着您必须运作 64 位版本号的安卓系统,但您依然能够运作 32 位应用软件。假如您有 Snapdragon 855(或高些版本号)CPU。或是根据 Kryo 4xx(或高些版本号)的CPU(包含骁龙处理器 480、骁龙处理器 675、骁龙处理器 720、骁龙处理器 730、骁龙处理器 765、骁龙处理器 780G 等),那麼CPU早已放弃了对 32 位电脑操作系统的支持,但你沒有注意到。

伴随着 Cortex-X2 和 Cortex-A510 对 32 位应用软件的支持的降低,你迫不得已运作 64 位电脑操作系统和 64 位应用软件。Cortex-A710 维持对 32 位应用软件的支持,这代表着一切没法摆脱 32 位方式的应用软件都将迫不得已在 A710 核上运作。

到 2023 年,全部 Cortex-A CPU 都将仅有 64 位

Arm 就 64 位的迁移发布了二项申明。最先,Arm 提到 2022 年它全部的大核心都将是 64 位的,随后好多个月后 Arm 又提到 2023 年它全部的核心都将是 64 位的。听起来不错,但是 Cortex-A510(一个小核心)早已仅有 64 位了,那麼为什么是2个不一样的截至日期呢?

小编觉得,大家将在 2022 年见到支持 32 位的新的小核心,自此一切都将是 64 位。

特别注意的是,大家讨论的是 Cortex-A CPU,即智能手机、平板、Chromebook 等中的 CPU,而不是在讨论 Arm 微处理器系列产品中的 Cortex-M CPU。实际上,Armv8-M(M 意味着微处理器)仅有 32 位。

舍弃 32 位对安卓系统危害并不大

喜讯是 64 位的安卓系统是一项完善的技术性,彻底舍弃 32 位支持不容易有哪些非常大的不一样。

第一个彻底兼容 64 位的安卓系统是 Android 5.0 (Lollipop)。它于 2014 年公布,提升了对 64 位 Intel CPU及其 64 位 Arm 集成ic的支持。自 2019 年 8 月起,全部 Google Play 运用都必须支持 64 位。为了更好地协助开发人员支持 64 位,时兴的游戏制作引擎都加上了支持:Unreal(2015 年)、Cocos2d(2015 年)和 Unity(2018 年)。从 2021 年 8 月 1 日起,Google Play 将终止在支持 64 位的机器设备上给予沒有 64 位版本号的运用,这代表着这种机器设备上的 Play 店铺将不会再给予这种运用。

Google 给予了不一样的专用工具和很多文本文档,让应用软件开发者为转换到 64 位做好充分的准备。针对很多应用软件,事实上基本上没什么可做的,由于这些用 Java 或 Kotlin 撰写的应用软件不用变更。可是应用游戏制作引擎或第三方 SDK 开发设计的应用软件必须保证应用全新的 64 位版本号。

因为配用 64 位 Android 的机器设备已经发售很多年,再再加上 Google 勤奋保证 Play 店铺中给予 64 位应用软件,因而最后只转换到 64 位将不容易有很大的危害。

iPhone更早舍弃 32 位

自 iPhone 5S 至今,iPhone一直在硬件配置和手机软件层面支持 64 位。早在 2015 年 2 月,Apple 就公布全部 iOS 应用软件都务必支持 64 位。以后在 2017 年,Cupertino 公布 32 位应用软件将没法在 iOS 11 上运作。

那时候,iPhone就彻底放弃了 32 位,从iPhone A11(在 iPhone 8、iPhone X 里能寻找)逐渐,全部CPU都仅有 64 位。

Arm 宣布 32 位已死,而苹果早已放弃

macOS 也是有相近的小故事。自 10.7 Lion (2011) 至今,iPhone的桌面操作系统一直是 64 位的。自 2018 年至今,全部递交到 Mac App Store 的新应用软件都必须支持 64 位,如同 iOS 一样,macOS 放弃了对 32 位应用软件的支持(伴随着 2019 年 macOS 10.15 Catalina 的公布)。今日,macOS 11 在 Intel 上是 64 位的,在 Arm 上也是 64 位,M1 CPU仅为 64 位。

将来是 64 位的

从 2023 年逐渐,全部 Cortex-A CPU都将只支持 64 位。因为安卓系统支持 64 位,而且已经转为仅支持 64 位的应用软件且将变换地很顺利,因而您很有可能不怎么会注意到一切差别。假如您是iPhone客户,那麼在 iOS 和 macOS 上转换到 64 位早已有一段时间了。也没有听闻衔接全过程中发生一切重大问题。

针对别的 CPU 构架和别的电脑操作系统,如 Windows 和 Linux,32 位支持将不断更长的時间。即然 Linux 开源系统,那麼 32 位支持很可能会不断几十年。针对 x86-64 CPU上的 Windows,很有可能连一条清楚的路面也没有。

编译程序自:https://www.androidauthority.com/arm-32-vs-64-bit-explained-1232065/
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