怎么写出没有BUG的代码
1947年9月9日,美国海军准将GraceHopper在哈佛学院计算机试验室里运用MarkII和MarkIII计算机进行研究工作。她的团队盯梢到MarkII上的一个过错,操作人员发现是由于一只飞蛾钻到了MarkII的继电器里导致的。团队清除了这只飞蛾,全部康复正常。其时的工作人员记录了这样一句日志:”Firstactualcaseofbugbeingfound.”这次闻名的事情,犹如潘多拉打开了魔盒,从此,程序员的世界里,bug满天飞。
世界上第一个bug
在我所担任过的角色中,有一个岗位叫做DevelopmentManager,通常简称DM.记得在一次根据一款渠道的二次开发项目中,由于bug真实太多,咱们几乎拿出了一整个里程碑的周期来debug,所以我这个DM有了新的解释:DebugMan.
没有人喜爱bug,bug意味着过错、不确定性、加班、交付风险,等等……负面的词语怎么堆砌都不冗余。随便找个有过一、两个项目经历的开发者,问问他debug的回忆,那气氛就跟上坟一样。
关于bug,开发者的神经往往也很灵敏。有个段子很风趣——说的是“应该怎么向程序员反响一个bug”——
你不能直接跟他说:“这儿不对啊,是不是你程序有bug啊?”,要这么说的话,会直接被怼回来:“你丫的自己不会用吧!”。
你能够换个说法:“咦,这儿如同不对,是我操作错了吗?”,这时程序员心里就一咯噔:“Shit..不会是我代码有bug吧?”
从业多年,发现有个现象还蛮风趣的:有时分,当某个bug被发现时,犯下这个过错的始作俑者会开玩笑地为自己解脱:“谁没写过bug啊,Windows还有bug呢。”这句遁词我也用过,感觉挺好用的,就比方:梅西都能罚丢点球,我空门没进,也是能够了解的嘛。
但其实吧……这逻辑经不起琢磨的。
Windows操作体系,一款长达30多年,装机量估量都超过了地球人口数量的巨型工程,复杂度基本只能靠猜。以微软公布的资料来看:
Windows95代码量约1500万行
WindowsXP代码量约4500万行
WindowsVista代码量约5000万行
Windows7代码量5000+万行
以Windows7为例,超5000万的代码量,23个小组,共1000多人的开发团队。如此规模下发作的bug,和一个在办公室里上了1天班,写了200行代码,就闹出一堆bug,搞得项目乱七八糟的,能同日而语吗?终究再轻描淡写地来句“微软也有bug”,不害臊?
所以我后来不用这句了,如此摆脱,水平太low。其替代计划容我稍后再讲。
为了对抗bug,人们发明晰各种各样的东西和手法,上至方法论,下至生产东西。越来越先进的IDE,复杂的代码检查准则,从单元测试到集成联调,再配上beta版,试用,公测,等等。凡此种种,其方针无一不是消除bug。可这些琳琅满目的处理计划的存在,反倒证明晰一个悲惨剧:人类,真实是太简略犯错了。
假如说凡事都有正反两面的含义,那么bug的正能量便是硬生生造就了许多就业机会,从而保护了社会安稳。
那么,为什么咱们总是无法防止bug的发作?咱们能不能根绝bug?
答案当然是不行能了。由于那样一来,程序员的日子岂不是太舒服了?不符合苦逼的定位。并且,咱们所处的这个世界,但凡越是高呼要消除的东西,越是会普遍地存在。就像苍蝇、蚊虫、污染、违法、战役,不一而足。
依照常识,经历越丰富的老手写出来的代码,一次通过的几率更高,比方他们考虑得会更周全,对反常的判断和处理更老练,边界条件把握得更准确,等等。所以咱们可能会幻想:是不是只需咱们足够仔细,并尽力锻炼技艺,通过让一部分码农先老练起来,然后完成一起老练,终究就能够到达全世界开发者联合起来消除bug的大解放了?
很遗憾,这仅仅一个治标不治本的思路,由于bug是有阶级的。老手们的bug相对少,仅仅初级过错少,他们也会遇到bug,而他们的bug,往往都是一眼蒙逼的难度系数N.x的难题,不发作在代码层面,大多在业务层面,乃至需求设计层面,或许直接是一些不行抗拒因素(做过政府项目吗?)。总之,萌新有萌新们的秀逗,大叔有大叔们的短路,老杆也会有自己的滑铁卢。
bug这个概念的起源,就预示着它的不行防止性。世界上第一个bug是一只飞蛾,这剧本,谁能料到?某种含义上说,bug便是不行预见的过错,能被预估并且提前做好准备的,那叫exception,trycatch是他们的朋友。
关于为什么会发作bug的原因,闻名的荷兰计算机科学家EdsgerW.Dijkstra有过一句经典名言:
Ifdebuggingistheprocessofremovingsoftwarebugs,
**thenprogrammingmustbetheprocessofputtingthemin.**
这便是上文说到的那句遁词“Windows也有bug.”的替代计划。:)
想象一下,当你从无到有的写下一句句代码时,中心的任意一个时刻,你的程序都是运转不起来的,至少也是达不到方针作用的。从效用上完全等效于充溢bug的一堆代码。你可能会辩解,程序还没写完呢,仅仅功用还没完成,并没有bug。事实上,换位考虑一下,缺失某个功用和包括一个有毛病的功用,关于用户而言,都是无用的。一个处于开发阶段尚没写完的代码和开发结束但写得有缺陷的代码,是一回事。
由此能够引申出了一个闻名的命题:
That’snotabug,it’safeaturerequest.
有时分,咱们很难分清楚一个问题到底属于bug还是featurerequest.文中作者抛出了一个案例:用VisualStudio构建一个WindowsGUI程序时没有选用体系默认字体。这个算不算一个bug呢?
不好说。毕竟,跟着软件应用越来越普及、越来越寻求所谓人性化的趋势,传统含义上的只需程序能运转就不算bug的观念,也在渐渐发作改动。关于一个逼迫癌用户来说,UI上有缺陷,那基本上整个软件就不能用了。事实上,在当今各类app竞赛白热化、同质化的年代,用户体验上的问题,往往是丧命的。以前咱们没得选,所以没那么挑剔,只需程序能干活就行了。现在的计算机用户现已被宠坏了,在这样的年代下,bug早已悄悄地泛化了。
所以,到底怎么才干写出没有bug的代码呢?
答案:不写代码。
一个悲观又失望却正确的唯一解。
试着在这失望里挖掘一点希望吧。这个答案隐含了一个方法论:尽可能少写代码。由于Dijkstra大师现已说得很清楚了,编程便是制造bug的进程。那么,代码写的越少,犯错的几率就越小,这个道理显而易见。保护一段300行的代码,咱们很简略有决心;接手一段3000行的代码,什么反响就看各人本质了。
现代的开发方式也都包括有这个思路,从IDE的智能提示,代码补全功用,到每门言语都会有的各种“21天从入门到通晓”的开发结构,以及许多实战层面的约定俗成,都是在协助开发者减少不必要的编码。结构化、规范化思维能下降出错的可能性。
事实上,就连编程言语自身的历史发展都是依照这个思路在进行。从底层的汇编言语,到C/C++,再到Java/C#/Python……等各种高档言语,言语演化的目的之一便是为了把程序员从脏活、累活的工作中解放出来。
“不要重复造轮子”的精神,一方面是在辅导咱们提高功率,不要重复劳动成本,另一方面也是减少重复犯错的几率。
当代Web开发中的各种包管理概念正深刻地践行着这条精神,以至于在2016年3月爆发了闻名的NPM&left-pad事情:一段区区11行的字符串填充函数模块,被全世界依靠,结果作者Azer下架模块包的那一天,全球前端大崩溃。受涉及的产品和团队中,乃至包括闻名的React!
这个事情让人们开始反思:咱们是不是忘了该怎么编程了?一个功用简略到人人都会写的函数,却都不谋而合地选择引进,而不是自己完成。终究,过犹不及。
写代码,真的很难。
NOBUG,NOCODE.
可是,假如真的只能不写代码了,那么自身就现已没有女朋友的程序员们,现在连代码也没有了,这还让不让人活了?
不能这样把程序员们给逼死了,要讲人权。
有时分,当答案真实不行接受的时分,咱们就该考虑是不是问题问错了。
所以,换个视点,为什么要寻求无bug呢?或许咱们根本就没必要惧怕bug.
有bug的当地就有费事,有费事就有处理费事的需求,客户便是给那些能处理费事事的人支付报酬的。只处理简略的问题,是没有价值的,商场只认可那些面对困难能提供处理计划的人。简略来讲,想挣钱,就别怕费事。
关于客户来说,不管是bug或是featurerequest,都是一个需求处理的问题。一个优异的PM,能够把客户反响的bug,包装成featurerequest,返回一套处理计划。然后,优异的商务代表出马,签订补充协议。恭喜,你们的项目经费增加了一点点。
英格兰有句谚语:
Wherethere’smuck,there’sbrass.
如此看来,“怎么写出没有BUG的代码?”这问题,恐怕确实问错了。
终究,祝咱们技能在沉积中升华。
“不积跬步,无以至千里”,希望未来的你能:有梦为马到处可栖!加油,少年!
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