《赛博朋克 2077》自开售至今,Steam 上的点评从原先的一大半五星好评转至现如今的褒贬不一,游戏的诸多 bug 比较严重危害游戏自身的感受,也让许多对 CDPR 有好感的玩家此后不会再抱有希望。
而就在近日,CDPR 总算公布了《赛博朋克 2077》的 1.1 版本补丁下载,这一次的升级修补了一些危害游戏感受的 bug,及其游戏在服务器上的优化问题。但让许多玩家出现意外的是,此次修补的 bug 她们并不知道,可自身在游戏中感受到的 bug 却完全沒有谈及。游戏提升层面的发展也非常不显著,现阶段许多服务器玩家都表明卡屏卡顿难题比过去更为比较严重了。
很显著 CDPR 画蛇添足的对策依然沒有搞好,游戏的许多难题早已不可以只根据简易的大修小补来拯救了,CDPR 务必要认清现阶段的这种难题,CDPR 要想挽留自身用户评价和知名度還是得做的更完全一些。
颠复开放世界游戏互动的单一化
尽管我很早已了解《赛博朋克 2077》精准定位并并不是单纯的开放世界游戏游戏,只是沉浸式体验的 CRPG,所以我针对《赛博朋克 2077》的开放世界游戏实际上并没必要抱太高的希望,可是 CDPR 此次的制做仍然不光滑得让人无法想象。
一个开放世界游戏是不是有非常值得去玩的实际意义,关键看这世界是不是具备普遍非常值得探寻的使用价值和这世界自然环境事情互动是不是具备充足的多元性。这两个方面是一个搞好开放世界游戏必不可少的因素,由于这会比较严重危害玩家在游戏中的感受,缺少了这种原素的开放世界游戏针对玩家而言更像一个枯燥乏味的囚牢。
《赛博朋克 2077》里边不光滑感最显著的开放世界游戏互动系统软件应当便是承担监管玩家的警察系统,以前也是有曝料称游戏中的这一系统软件基础便是临时性赶工期进行的,玩家在去玩中也能感受到这一点。最先开启这一体制运行的标准是立即进攻警员或可怜过路人,可是游戏沒有设定开启报警的中间的可转变 室内空间,玩家基础犯了随意一条便会变成警察 NCPD 的追捕目标。那样机械自动化的设定会让玩家清楚显著感受到游戏 AI 的低判断力。
还值得一提的是,NCPD 的出現和对玩家的抓捕都展现都看起来十分随便,不管玩家处在何处 NCPD 都能以瞬间移动方式出現开展抓捕,但只需玩家略微摆脱抓捕一定间距却又能轻轻松松解决。在这里一点上《赛博朋克 2077》做得乃至比不上《看门狗》,2077 年的警察抓捕工作能力还比不上 2013 的纽约警察,这不但违反了游戏自身的高新技术力情况设置,还曝露了游戏制做上的不够。
再聊说游戏中可互动交流的各类原素,大到过路人中间沟通交流小到遍布在情景各部的关键点,你确实能从这当中发觉许多认真的设计方案,可是过度高的可重复性和大部分没用失效的情景互动交流无形之中告之了玩家游戏仍没完成这一客观事实。过路人人物角色 AI 低智能化不用说,许多人物角色中间的互动交流也只设计方案了简易的好多个可重复性的姿势,乃至套入在了全部人物角色的身上。那样的开放世界游戏总是让玩家觉得自身置身无智能化的机械世界。
《赛博朋克 2077》中后期最必须改进的便是情景互动和人物角色 AI 的多元性,必须提升自然环境的互动交流要素,比如过路人的反映会出现矛盾恼怒等反映,驾驶员在车子时也会由于被枪威协而担心。这种全是开放世界游戏很早已有的一些粗浅的互动交流体制,但假如能有一定的更改毫无疑问能够给游戏产生质的飞跃。
摧毁人物角色培养培养的裂缝性
RPG 的人物角色培养是十分重要的一环,这一点决策了游戏的游戏玩法上的概率,尤其是《赛博朋克 2077》那样的高级定制规章制度的游戏。
《赛博朋克 2077》的人物角色培养因素在逻辑性上十分错乱,人物角色的工作能力分五大支系,各支系下又有不一样方位可挑选,看上去可列举的线路和游戏玩法会各种各样。但玩家万万想不到的是,这种方位和支系的设计方案会这般的可有可无。
最先五个支系决策了人物角色的五种基本特性,提升血条的身体素质、提升背刺工作能力的沉着冷静、提升制做工作能力的技术性、提升战斗力的反映和提升黑客工作能力的智商。五类大支系针对人物角色确实拥有 极大的危害,可是决策人物角色发展前景的支系专业技能却设计方案得十分粗浅。比如现阶段版本异议较大 的背刺支系,许多专业技能不但不好用,和别的支系对比也看起来性价比高极低。
原本应该是根据这种支系来塑造人物角色的特有性,可是玩家在试着了几类支系以后便会发觉,最后处理事儿的方法還是应用屠戮的方式,差别只取决于怎样屠戮罢了。人物角色培养让玩家难以感受到该方位的特有性,现阶段仅有流行的网络黑客流和莽汉流具备一定的实际意义,别的派系对比起來性价比高反倒没那么高。
这一方面便是游戏支系专业技能的感受难题了,太多空乏没用的专业技能让培养因素被消除,比如降低爆出损害、降低非打斗跑步速度、可观察手雷弹范畴这种技能,基础便是把人物角色的基本工作能力拆分为了专业技能来应用。那样的个人行为不但懒惰,还表明出了设计方案工作人员欠缺艺术创意的难题,这一点上是《赛博朋克 2077》务必作出更改的地区。
也有早期宣传策划得十分浮夸的将来假肢改造系统,也是一大硬伤,假肢的更新改造绝大多数展现并不显著,四种假肢的工作能力全是非常简单的拒绝服务攻击。在其中三种手臂假肢还全是如出一辙的近身战进攻,只有一个拥有 手雷弹功效的手炮假肢,但由于游戏设计方案的难题这一假肢也有很多束缚和限定存有。
CDPR 将来的升级关键最好是侧重于支系专业技能的设计方案和假肢系统软件的多元性,至少支系专业技能要有能足够更改人物角色进攻和一系列姿势的特有性,而假肢系统软件的多功能性功效也必须提升。人物角色塑造的便是有多元性和特有性才可以激励玩家去再次去玩游戏。
雕刻游戏感受关键点的不光滑感
《赛博朋克 2077》,别名《赛博 bug2077》,它游戏不正确的数量级便是育碧游戏都得甘败下风。
做为玩家因为我曾希望这一次的升级能修复一些我所希望的游戏不正确,尤其是危害到游戏一些关键主线的重特大不正确,我也曾每日任务 “沒有理想化的人不难过”中碰到了危害游戏进展的 bug。这一每日任务的 bug 会让玩家在检索扫描仪克里家的物品时强尼没法一切正常出現,没法会话的状况下克里不容易出現在玩家眼前,那样比较严重的 bug 在此次升级中竟然沒有谈及,也由此可见全部游戏的不光滑水平。
不论是提升,還是全部游戏的模型,還是人物角色第三人称下的实体模型错乱这种难题全是老调重弹了,《赛博朋克 2077》较大 难题還是取决于关键点解决上的不光滑。
比如最受玩家抨击的物件栏游戏道具的梳理,游戏中拥有 沙袋绑腿值的设置,玩家常常要解决过度松垮的挎包游戏道具,而游戏也很暖心地出示了可现场溶解物件的选择项。可是溶解游戏道具的实际操作必须玩家一个个地去长按去拆卸,不但耗时费力,还毁坏了玩家去玩时的节奏感。更为致命性的是,游戏没法锁住关键游戏道具,除非是是游戏内置的严禁拆卸,玩家十分很有可能会在繁杂的拆卸实际操作下把关键游戏道具武器装备拆卸。而拥有 一样难题也有游戏的制做系统软件。
游戏的制做系统软件也拥有 许多比较严重难题,和前边的游戏道具系统软件一样缺乏大批量生产的实际操作,并且有都必须长按才可以实际操作。玩家的制做武器装备的标值也会依据人物角色的发展提升 相对标值,可是在制做前相对的标值特性却表明得一塌糊涂,玩家在制做以前会觉得十分茫然。并且武器装备游戏道具的等级都没有确立的差别,有时热血传奇等级的武器装备数据信息很有可能都还没史诗其他高,各类数据信息工作能力都没有显著转变 ,常常会让玩家猜疑武器装备等级的实际意义在哪。
这种关键点本应当在游戏制做中就应当不断检测感受并有一定的改进,但由于 CDPR 内控管理的错乱,造成许多工作中的工作交接出了难题,游戏匆忙发售沒有历经充足的检测排错。最形象化的地形图和特性页面的运行,过多反复繁杂的实际操作便是测试工程师在工作上的粗心大意。《赛博朋克 2077》几乎都并不是一款烂游戏,但它确实是一款填满缺憾的游戏,而导致这种缺憾的却并不是由于游戏制做自身。
假如要更改这一现况,CDPR 就得对现阶段的各类关键点实际操作搞好不断的检测,至少能够让升级版本对外开放给一定总数的玩家去试着,尽可能均衡玩家体会和游戏的制做。这种难题是必须逐渐清查升级才可以有一定的奏效,尽管看上去无足轻重,可是却能切切实实地危害游戏的去玩感受。
总结
《赛博朋克 2077》安装了过多人的希望,有对游戏主题的希望,也是有对 CDPR 这个企业的希望,可是游戏最后的展现确实难以让玩家令人满意。游戏是流动性的造型艺术,如今画蛇添足也决不算晚,大家只有事后的升级可以真实地处理游戏的较大 难题,而不是如今那样大修小补的敷衍塞责。
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