IT老大 3 月 24 日信息 当地时间 3 月 23 日,Sensor Tower 公布的全新数据分析报告表明,在 2020 年 9 月 28 日宣布公布后不够 6 个月的時间里,mihoyo开放世界游戏游戏《原神》挪动端玩家消費超出 10 亿美金(约 65.06 亿人民币人民币)。
▲ 《原神》游戏截屏
《原神》在 App Store 和Google Play 上仅 5 个月就造就了 8.74 亿美金(约 56.87 亿人民币人民币)的盈利。自上年 12 月至今,玩家均值每月的交易额一直维持在 1.6 亿美金(约 10.41 亿人民币人民币)上下。
过去 30 时间,《原神》在 App Store 和Google Play 服务平台的营业收入排在第三位,仅次腾讯官方的《PUBG Mobile》和《王者荣耀》。
Sensor Tower 表明,在我国以外,mihoyo的这个受欢迎游戏一直是最热销的手游游戏,以往 30 时间全世界获得了超出 1.29 亿美金(约 8.39 亿人民币人民币)盈利。
值得一提的是,《原神》是 App Store 和Google Play 上更快提升 10 亿美金价位的游戏,用时不上 6 个月。这比 Niantic 的《宝可梦 Go》(9 个月)和 NCSoft 的《天堂 M》(10 个月)都需要快。
▲ 彩色图库:Sensor Tower
汇报强调,《原神》的取得成功来源于对游戏即时经营的很多项目投资,即持续在游戏中加上新事情、新作用和新人物角色。尤其是新人物角色的引进,会造成 玩家消費大幅度提升。
3 月 2 日,金丝柚的发布使《原神》单日收益做到近 1300 万美金(约 8458.33 万余元人民币);而魈的发布则使玩家消費在 2 月 3 日超出 1500 万美金(约 9759.61 万余元人民币);钟离人物角色祈福主题活动发布的 12 月 1 日,《原神》收益达1550 万美金(约 1.01 亿人民币人民币)。比较之下,《原神》自发售至今均值每日收益580 万美金(约 3773.72 万余元人民币)。
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