大家都知道,亚马逊企业曾取得成功地制做公布了很多商品和服务项目,包含影片、电视连续剧、电子书籍阅读软件、音响音箱这些。
殊不知,令这个企业觉得尴尬的是,自八年前逐渐进军游戏行业至今,至今它仍无法制做出一切一款拿得下手的游戏商品。
文中将根据对亚马逊新任和前男友游戏职工的访谈,详尽分析亚马逊游戏产业发展规划的从头至尾。
欠缺游戏开发设计工作经验的领导人员
在变成亚马逊游戏个人工作室(Amazon Game Studios)的责任人以前,乔治 · 弗拉齐尼(Mike Frazzini)难以想象制做电子器件游戏的历经。
在领导干部亚马逊游戏单位八年后,弗拉齐尼仅发布了2款游戏。更糟糕的是,2款游戏在发布后均差评情深不负,最后,所有从店铺中下线。除此之外,在弗拉齐尼强盛时期,也有很多游戏新项目都依次被急于求成。
针对一家在零售、消费性电子设备和公司测算等成千上万行业都占有主导性的企业而言,游戏行业的数次不成功说明,该行业可能是亚马逊的管理模式所没法掌控的。这个企业一直尝试它自身的方法,而不是依照游戏领域的规律性去开发设计游戏。
▲ Mike Frazzini
弗拉齐尼是亚马逊管理模式的忠诚践行者。
他在亚马逊的职业发展逐渐于企业的网络图书单位。在那里,他是一名备受杰夫 · 贝索斯赏识的书籍主管。亚马逊的管理模式是,假如一名管理人员能管理方法好某种业务流程,那麼他也应当能管理方法好一切其他业务流程。自然,要保证这一点,毫无疑问离不了亚马逊深厚资金的适用。
在变成亚马逊游戏开发设计单位的责任人后,弗拉齐尼回收了一些完善的游戏个人工作室,并促进企业耗资近 10 亿美金回收了rtmp协议直播平台 Twitch。
弗拉齐尼还征募了一些游戏领域的领军人物,包含受欢迎游戏《无尽使命》(EverQuest)和《传送门》(Portal)的制作人,及其电子艺界(Electronic Arts)等大中型游戏房地产商的管理层等。
殊不知,亚马逊游戏个人工作室的很多新任和前男友职工都觉得,弗拉齐尼对游戏开发设计单位的管理方法存有很多难题,而且常常忽视属下们的有效提议。
例如,弗拉齐尼常常向属下们承诺,亚马逊每一款游戏的开发设计都将是数十亿美元等级的新项目,但最后,他却未给新项目开发设计配置充足的每人必备。
弗拉齐尼还不许开发者应用游戏领域的规范开发环境,只是坚持不懈应用亚马逊自己制作的开发环境。自然,假如亚马逊的开发环境可以一切正常运行得话,那倒也还而已,终究还能够为企业节约一笔开发设计资产。但难题就取决于这一开发环境并不太好用!
除此之外,亚马逊最近将要发布的新游戏《新世界》(New World)还遭受了种族歧视控告。
该游戏规定游戏玩家在一片神话传说一样的土地资源上殖民者,并对这方面土地资源上的土著居民进行屠戮,而这种土著居民在容貌上与南美洲印地安人(Native American)拥有 令人震惊的共同之处。
游戏精英团队的管理层最初否定了有关控告,但在亚马逊雇佣的一位部族咨询顾问强调故事背景的确让人抵触后,这款游戏迫不得已重炼重塑。本来方案在上年公布的游戏,如今公布日期已被延迟到2020年春季。现阶段,亚马逊层面回绝对所述事儿开展评价,另外也不许弗拉齐尼接纳访谈。
亚马逊每一年必须花销近 5 亿美金来经营游戏单位(该金额并未包含 Twitch 单位及其一个最新项目的经营花费以内)。
亚马逊尝试将游戏开发设计所独有的创造力合作全过程放置其管理模式下。那样的管理方式产生的经验教训,应当足够让iPhone、Facebook、Google等大科技有限公司以此为戒。这种企业一样在开展着游戏开发设计,但至今,他们的勤奋也一样未看到实际效果。
一款取得成功的视頻游戏一般 是集造型艺术、游戏娱乐、高新科技和高额费用预算于一身。大科技有限公司对高新科技和费用预算当然驾熟就轻,但对造型艺术和游戏娱乐,则不一定内行。
很多添加亚马逊的游戏开发者发觉,自身非常容易被该企业的公司文化所抵触。
亚马逊是数据驱动型的企业,为使重特大建议得到准许,职工常常必须撰写量化分析、冗杂的表明文档。但在另一方面,游戏开发设计的一个精粹便是,“发掘出游戏的快乐”,意即根据用心打磨抛光游戏的每个小层面,进而令小伙伴们的游戏感受更为愉快——这就牵涉到游戏客户的难以量化分析的心理状态感情要素——这就是为何游戏开发设计责任人务必要有游戏制做工作经验的缘故。
开发设计工作经验,在游戏领域,尤为重要。
亚马逊的管理方法关键是十四条领导能力规则,包含了 “顾客至上”和 “节俭”这两根以内。弗拉齐尼将这种规则做为考量游戏精英团队组员业绩考核的规范。一位曾在亚马逊工作中了十多年的职工表明:“如果不遵照这种规则,你一直在亚马逊的职业发展将困难重重。”他说道,在亚马逊,融入公司文化比把握专业技能至关重要。“一位视頻游戏开发设计高手,在加盟代理亚马逊后,是不是还会继续获得成功?(我觉得)难以!”
亚马逊游戏的高姿态开场以及隐患
尽管亚马逊CEO贝索斯更好像一位知识分子(而不好像一位游戏迷),但进到游戏领域的决策却确实是由他亲自作出。
几个与贝索斯协作过的人员均表明,为发展趋势游戏业务流程,这名CEO想要花销高额资产,并想要为游戏开发设计精英团队出示充足的時间。
贝索斯觉得,亚马逊制做出去的利欲熏心的游戏可能吸引住游戏玩家添加亚马逊的 Prime 冠军会员管理系统,及其向游戏迷们展现亚马逊云计算技术单位的强劲整体实力。
为展现技术水平,贝索斯向新建立的游戏精英团队下发命令,规定制做出可让一万人另外参加的游戏——这是一个十分高档的总体目标。依据这一命令而开设的2个游戏新项目,在企业內部被誉为为 “贝索斯游戏”新项目。
贝索斯将游戏当作是一种向顾客推销产品其 Prime 冠军会员权益以及他商品(电视栏目、影片等)的方法。伴随着别的电子商务公司正慢慢减少与亚马逊在迅速送货上门层面的差别,亚马逊试图为其 Prime 冠军会员权益出示大量的政策优惠,以证实vip会员价钱特惠。
在这里情况下,弗拉齐尼在 2012 年帮助亚马逊运行创建了游戏开发设计单位,并迅速变成该单位的领导人员。最初,新建立的游戏开发设计单位方案为亚马逊的应用商城制做可在 Android 手机上和 Fire TV 上运作的游戏。
殊不知,到 2014 年,亚马逊作出决策,涉足个人计算机游戏行业,随后再涉足游戏机游戏行业。从游戏开发设计的视角而言,这是一个非常大的转变——由于在手机上运作的中小型游戏能够由一个中小型开发设计精英团队在短短的数月内进行,但对在个人计算机和游戏机里运作的大中型游戏,则经常必须百余人辛勤工作多年才可以进行。
新建立的游戏开发设计单位坐落于亚马逊洛杉矶总公司,之后被誉为为 “冷酷无情个人工作室”(Relentless Studios)。“冷酷无情”是贝索斯在企业中最爱应用的修饰词之一。
弗拉齐尼聘用了瓦伦蒂诺 · 卡斯特(Louis Castle)来帮助游戏开发设计单位的经营,后面一种在进行《命令与征服》游戏系列产品后建立了一家极具知名度的游戏企业。除此之外,弗拉齐尼还聘用了很多超重量级开发者,例如益智类游戏《传送门》(Portal)的设计师金 · 斯威夫特(Kim Swift)、枪击游戏《孤岛惊魂 2》(Far Cry 2)的电影导演克林特 · 史蒂芬霍金(Clint Hocking)、《劲爆橄榄球》(Madden)的高級开发人员杰弗里 · 希勒曼(Richard Hilleman)和确立上世纪九十年代中后期大型网络游戏基本的罗伯特 · 斯梅“中国十大品牌”德立(John Smedley)等。
但到今日,所述开发者中,仅剩余斯梅“中国十大品牌”德立依然守留。全部这种工作人员均回绝对亚马逊的游戏事务管理发帖子。
一开始,这种高薪职位挖来的亚马逊新兵入伍认为自身进入了一家梦幻2企业。很多人的薪资是别的游戏生产商同样工作人员的二倍。除此之外,持续增涨的亚马逊个股也为这些人产生了丰富盈利。在办公环境和气氛层面,尽管游戏精英团队会为游戏开发设计设定各种各样截至日期,但限期设定比较灵便,加班加点的状况不太普遍。
可是,与传统式游戏企业相近,在亚马逊的游戏个人工作室里也存有着因涉嫌性别歧视倾向的 “弟兄文化艺术”(bro culture),女士通常无法得到与男士同样的发展趋势机遇。
几个女士开发者表明,他们在亚马逊经历了称得上业内最丧的性别歧视倾向,遭受男士管理层的忽略和小看,最后被挤兑出企业。一位前职工说,异性朋友在大会上彻底忽视她的提议。另一位说,由于见解的不一样,企业一名管理层故意阻碍她的职业生涯发展,在她上边设定新的管理方法岗位,并让这种岗位由男士出任。
一些职工还对亚马逊企业內部的一些内幕开展了埋怨。例如,弗拉齐尼常常向属下们论述亚马逊的领导干部规则。在其中一条规则是 “选贤任能”,殊不知,这一规则并并不是小故事的所有。一名前职工表明,“事实上,在亚马逊的企业事宜上,找寻可以遵照企业规则的管理者通常排在雇佣专技优秀人才以前。”“亚马逊的确从每个领域聘用了很多权威专家,但它期待这种权威专家都依照亚马逊的方法来做事。”
亚马逊的游戏个人工作室还创建了自身的一套单独规则。这种规则常常发生改变,有时候相互间乃至存有矛盾。
例如,她们确信,每一款游戏都应当保证既能让很多游戏玩家线上PK开局,另外又能让单一游戏玩家也享有到游戏的快乐;开发设计出去的游戏不仅像《使命召唤》那般获得极大的会计取得成功,另外也要有着史无前例的创新能力。殊不知,在有工作经验的游戏开发人员来看,这说到底鱼和熊掌不能得兼的事儿,并不会有可以另外考虑全部这种规则的游戏。
亚马逊都没有给游戏开发设计单位职工出示过多的经济发展鼓励来激励她们公布新物品。
大部分大中型游戏企业会一部分根据销售市场对游戏的意见反馈和点评来决策职工的奖励金。但在亚马逊这儿,其个股奖赏方案只是依据职工在企业任职的時间长度来决策。这就难以避免地促使一部分职工把挽救工作中放置第一位。因此,职工们工作中会尽量减少争执,看待像弗拉齐尼那样的上级部门也仅仅一味听从,即便她们心里并不同意领导干部的全部作法。那样的作法事实上是与亚马逊的 “有主见并敢于说不”的规则相违反的。
亚马逊游戏的艰辛发展趋势之途
弗拉齐尼在视頻游戏开发设计层面经验不足,这一点实际上已在一系列新项目进度研讨会中充足曝露出去。
依照领域国际惯例,新项目管理者在这里类大会上一般 会尝试玩游戏的初期原形版本号,并出示反馈建议。弗拉齐尼一般 会在大会中得出焦点小组式(focus-group)的评价,例如 “为何选用这类色调?”、“这好像很有意思,何时可以准备好?”这类。
在一次大会上,弗拉齐尼没能弄清游戏定义电影和当场游戏的差别,游戏精英团队的组员们觉得非常尴尬,由于这表明这名新项目管理者在技术性层面是外行人。
有开发者强调,当弗拉齐尼在全新的 VentureBeat 杂志期刊上获知最近赚钱快的游戏是啥时,经常会规定游戏精英团队追求这种游戏所反映出去的新发展趋势——游戏开发设计通常因而踏入误入歧途。亚马逊的游戏开发设计单位经常因而而迫不得已提早停止某一游戏新项目,让人难以置信。
例如,亚马逊游戏精英团队从《英雄联盟》(League of Legends)中得到启迪,开创了一个名叫《Nova》的游戏新项目,但在 2017 年该新项目遭受封杀;
另一个游戏新项目《Intensity》,设计灵感来自于《堡垒之夜》(Fortnite),也在 2019 年被撤消;
而设计灵感来源于《守望先锋》(Overwatch)的英雄人物枪击游戏《熔炉》(Crucible),预估最近也将遭遇丢弃的运势。
亚马逊在游戏层面倒也不是沒有有目共睹之处,但并不是游戏开发设计,只是rtmp协议直播平台 Twitch 的回收。2014 年 8 月,弗拉齐尼协助亚马逊以 9.7 亿美金的价钱回收了 Twitch。它是一笔十分划得来的买卖,Twitch 如今每日吸引住约 2600 数万人收看游戏直播间视频。比较之下,Facebook、Google和微软公司曾一度试着创建自身的游戏直播网络,但均以不成功结束。
在回收 Twitch 后没多久,贝索斯就制订了一项方案,提前准备将亚马逊游戏个人工作室与 Twitch 网址紧密联系起來:Twitch 将做为亚马逊游戏的完全免费推广工具;而亚马逊游戏将为 Twitch 观众们出示在其他地区没法得到的作用特点。
亚马逊游戏精英团队和 Twitch 精英团队因此开展了历时一天的头脑风暴游戏大会,但最后却未达到过多的共识。2个精英团队都愿意举行一系列知名人士主题活动,以宣传策划亚马逊的游戏,并借此机会提高亚马逊 Prime 冠军会员权益的市场销售。她们在新泽西州举行了第一场知名人士主题活动,邀约的大牌明星是影片《疯狂店员》(Clerks)的制片人阿隆 · 阿诗丹顿(Kevin Smith)。但下面,亚马逊却无法取得成功邀约到别的大牌明星来报名参加第二场知名人士主题活动,因此她们迫不得已再度邀约阿诗丹顿回家,再随后,亚马逊就闲置了这一知名人士主题活动系列产品。
知情人人员表露说,Twitch 的责任人埃米特 · 伯特(Emmett Shear)不愿意把他的职工分派到游戏个人工作室的新项目中。
听说弗拉齐尼在 2017 年曾尝试促进一个新项目,规定 Twitch 协助创建一个数据游戏店铺。这一念头假如大肆宣扬,将使亚马逊不用再向个人计算机游戏店铺 Steam 付款 30% 的销售佣金。殊不知,Twitch 精英团队对该新项目却不太发烧感冒,由于亚马逊手里并沒有一切足够吸引住游戏玩家前去选购的大中型游戏。
弗拉齐尼分派参加此项目地游戏精英团队组员也讨厌该新项目,由于绕开 Steam 来公布游戏可能大大的危害游戏的销售市场。她们觉得,避开 Steam 服务平台来市场销售游戏,就和避开亚马逊图书网站来卖书一样不可靠。因而,当这一新项目必须大量的人力资源管理时,伯特回绝相互配合。最后,该新项目凋零在了亚马逊的游戏个人工作室里。
▲ Twitch 责任人 Emmett Shear
弗拉齐尼更加潜心的另一个新项目是说白了的 “游戏模块”新项目。
游戏室内设计师和程序猿必须游戏模块。游戏模块是技术专业用以制做游戏的开发环境集。针对大部分游戏个人工作室而言,一般仅有二种游戏模块可列举:英佩数码(Epic Games)的 “虚幻引擎”(Unreal Engine)和协同手机软件(Unity Software)的 “协同模块”(Unity Engine)。
殊不知,亚马逊却决策放弃这二种模块无需,继而开发设计自身的游戏模块。2014 年,亚马逊从法国 Crytek 企业得到了一个名叫 Lumberyard 的游戏模块的技术性批准。
接着,弗拉齐尼分派一个技术工程师精英团队制做出了这一游戏模块,并于 2016 年完全免费向群众公布。这一模块专用工具被设计方案为与亚马逊的互联网服务(Amazon Web Services)相互连接在一起,想为此来吸引住手机软件开发者添加亚马逊的互联网服务业务流程。
弗拉齐尼强制性规定全部的亚马逊游戏都需要应用 Lumberyard 来开发设计,而不可以应用虚幻引擎或是 Unity 模块。但难题取决于 Lumberyard 很不太好用,有一些作用必须繁杂难懂的指令才可以完成,且系统软件运作速率十分迟缓。几个前职工调侃说,Lumberyard 编译程序编码的時间之长,以至于开发者在无趣的准备中开始玩起了游戏或是收看起网上视频。
从表层看来,亚马逊的游戏经营气势让竞争者觉得十分担心。这个企业有着着世界最聪慧的大脑、深厚的费用预算和最优秀的互联网技术基础设施建设,除此之外它还打造出了一个特有游戏模块。在 2016 年,亚马逊向外部豪情万丈公布,它已经开发设计三款新游戏:《Breakaway》、《熔炉》和《新世界》。殊不知,让人难堪的是,好趋势嘎然而止,在下面两年,除开并未发布的《新世界》,别的2款游戏都未果而终。
2018 年夏季,弗拉齐尼开展了最后一次重磅消息级人才招聘——聘请了克里斯托夫 · 哈特曼(Christoph Hartmann)做为游戏个人工作室的新一任高级副总裁。哈特曼曾在 Take-Two 工作中了二十年,在那里承担制做了《生化奇兵》(BioShock)和《黑手党》(Mafia)等爆品游戏。但亚马逊的这一聘请也存有异议,由于哈特曼在其职业发展中也遭受过几回重特大不成功,例如造成 开发商破产的游戏《调查局:幽浮解密》(The Bureau: XCOM Declassified)等。
但是,弗拉齐尼对哈特曼十分信赖,觉得他能解决困难。哈特曼放开了务必应用 Lumberyard 来制做游戏的限定标准,一些游戏精英团队逐渐应用虚幻引擎来制做游戏原形。哈特曼还向亚马逊施加压力,规定企业在服务平台上公布别的游戏企业制做的游戏。最后,施加压力收到了成果,亚马逊与韩出版公司 Smilegate 签定了一份协议书,将在 2021 年公布该企业的一款游戏。
除此之外,在哈特曼刚就任那一段时间,亚马逊还曾贴近于挖出另一位更为夺目的新闻媒体界大牌明星。2018 年,该企业发布通知称,曾就职亚马逊并曾出任 Hulu CEO的杰森 · 基拉尔(Jason Kilar)将再度加盟代理亚马逊,做为弗拉齐尼的大领导承担亚马逊的游戏单位。殊不知,因为一些匪夷所思的缘故,基拉尔一直沒有就职,并最后在 2020 年 4 月添加华纳公司文化传媒,出任起CEO一职。
在弗拉齐尼掌握期内,亚马逊游戏个人工作室还曾尝试与亚马逊运行十分取得成功的影视制作单位进行协作。2019 年,亚马逊对外开放表明,已经开发设计一款根据《指环王》的互联网游戏,做为将要发布的 Prime Video 系列产品的填补。同一年,亚马逊公布了该企业第一款游戏机游戏,它是一款根据 Prime Video 综艺节目《盛大之旅》(The Grand Tour)的赛车模拟游戏。《盛大之旅》是一个汽车评论系列产品综艺节目,由美国《疯狂汽车秀》(Top Gear)的大牌明星主持人。
殊不知,这款赛车模拟游戏最后被证实是一场大败,吸引住的游戏玩家屈指可数,以致于亚马逊迫不得已在一年后将其下线。
亚马逊游戏单位遭受的各种各样尴尬时刻还未完毕。上年 5 月,亚马逊公布了枪击游戏《熔炉》,这款游戏的设计灵感来源于《守望先锋》。弗拉齐尼那时候在访谈中称,《熔炉》给游戏游戏玩家的觉得很与众不同。但事实上,游戏游戏玩家对这款游戏分毫没什么兴趣,觉得其 “平淡无味,不值希望”。
亚马逊的 Twitch 单位都没有出示过多适用。公布一周后,仅有不上 1000 人到 Twitch 上收看《熔炉》的游戏视頻。Twitch 也不愿意根据营销的方法来提高《熔炉》的人气值。终究,没有人能解救一个不火爆的游戏。最后,亚马逊在 6 月份取消了《熔炉》的大范畴公布方案,并在 10 月份宣布削掉了该新项目。
亚马逊将很多《熔炉》的开发人员转移到游戏《新世界》的团队中。该新项目是一款生还者游戏(survival game),游戏小故事产生在一个相近十六世纪美洲大陆的虚构世界中,游戏玩家在这其中饰演一名殖民者,与看上去很像美洲原住民的对手进行生存斗争。游戏最开始的编号叫 “罗诺克”(Roanoke)。罗诺克是 16 新世纪英国登录南美洲时创建的第一个殖民的姓名。
据俩位亚马逊前职工的叫法,当游戏开发者向弗拉齐尼的主手帕特里克 · 吉尔摩(Patrick Gilmore)强调,游戏中的情景和反派人物很有可能会引起种族歧视想到时,他表明不敢相信。亚马逊前职工说,吉尔摩主要表现出去的心态十分合乎亚马逊管理层一贯忽略职工提议的方式。吉尔摩自己沒有回复置评要求。
开发者最后从《新世界》中移除开美洲原住民的品牌形象。这款游戏预计上年 8 月公布,但充分考虑《熔炉》的经验教训,亚马逊将《新世界》的初次现身時间延迟到2020年。亚马逊的几名职工对这款游戏持开朗心态。有人说,这款游戏获得了游戏直播间主播们的全力支持,应当归属于那类贝索斯盼望已久的开疆辟土的游戏。
亚马逊游戏的文化内涵难题
据俩位与弗拉齐尼紧密配合过的人员表露,弗拉齐尼觉得一切事儿都能够量化分析。这类核心理念在美国硅谷很普遍,但游戏领域的高手们却对于此事深恶痛疾。
一名参加了 Xbox 最开始设计方案的专业人士说:“在游戏行业,量化指标没法具体指导大家取得成功。”一家好的游戏个人工作室,并并不是简易地根据投资理财和顶尖优秀人才征募这种可量化分析的方法,就能迅速创建起來并畅顺运行。并不是只需出钱就能制做较好的电子器件游戏商品。不可以寄希望于在一头资金投入很多资产后,在另一头就能迅速见到各种各样精彩纷呈游戏井喷式出去,这并不实际。
游戏开发设计的取得成功必须一个重要但又便于为人正直所忽略的要素——游戏个人工作室如同影视制作精英团队、搞笑情景剧导演室、管弦乐队或技术专业演出团一样,事实上意味着了一种文化艺术。这类文化艺术必须一系列有益要素的极致融合才可以产生,这种要素包含一同的企业愿景、职业道德规范、整合性自然环境、归属感和目标感,这些。文化艺术的产生不相干钱财,而只有是来源于创造力的、彼此信任的战略伙伴关系。钱财很难买到文化艺术,文化艺术必须一段时间来慢慢累积、产生和发展趋势。一样,游戏个人工作室文化艺术的产生和发展趋势也必须時间的积累。
每一个取得成功的游戏个人工作室都是有一个相同点:他们都具备某类独一无二的文化艺术层面的特有性。
例如《魔兽争霸》和《星际争霸》的创作者暴雪公司,在加州尔湾市有着一个像高校一样的宽阔产业园区,产业园区里拥有 好看的镶木公共图书馆、塑像和很多教学大楼;
又如制做了《超级大金刚》(Donkey Kong Country)、《班卓熊大冒险》(Banjo-Kazooie)和《盗贼之海》(Sea of Thieves)的 Rare 企业,其游戏个人工作室位于在美国中间小乡村几平方英尺的土地资源上,是一个自成一体的全球,这儿不仅有有着数十年工作经验的领域高手,也是有娇嫩的大学毕业生初学者,她们的体会都获得聆听和高度重视,工作中日常生活十分丰富。
之上诸多,都难以用钱财来考量。这种游戏个人工作室的文化艺术特点并不是有意设计方案出去,他们仅仅顺理成章地就那么产生了,而且伴随着時间的变化、工作经验的累积而慢慢往前演化发展趋势。
一款游戏的取得成功制做关键取决于精英团队组员的和睦相互配合和互相激起,及其不断持续的试着。毫无疑问,亚马逊的游戏个人工作室有着很多博学多才的游戏开发者。但这还不够,游戏精英团队的目标感、方位感和文化内涵,及其資源和時间,也全是很重要的要素。
亚马逊游戏的将来
新冠大流行期内,全世界游戏产业链的总体收益大幅度升高,但弗拉齐尼本人却因亚马逊游戏单位的各种各样新项目不成功而深受斥责(虽然这不一定公平公正)。在《熔炉》新项目遭受撤消后,有些人在办公室的白版上放深蓝色粗字草率地撰写了一句话:“弗拉齐尼有害。”围绕着这句话的是一串用各种颜色撰写的 “ 1”标记。
亚马逊全新发布的大中型游戏服务平台——“月神”(Luna)云游戏服务系统——与弗拉齐尼不相干。根据该服务平台,客户不用选购价格昂贵的硬件配置机器设备或是花销数钟头免费下载大文件,就可以立即玩上游戏机等级的游戏。“月神”精英团队在上年 12 月公布了 Android 版本号,现阶段该服务项目仍处在 “抢先感受”(early access)环节,仅朝向获邀客户。
“月神”新项目是由彼得 · 林普(David Limp)承担,除此之外他还承担 Echo(亚马逊智能音响)和 Kindle(亚马逊电子书阅读器)的生产制造。现阶段 “月神”服务平台共出示二十几款游戏,但沒有一款是由亚马逊游戏个人工作室制做。林普在九月份的一次访谈上说:“希望游戏单位能获得成功。除此之外我都觉得,创建一个游戏服务平台对亚马逊而言也一样关键,而 “月神”恰好是这一游戏服务平台的起始点。”
▲ David Limp
在很多层面,亚马逊游戏产业链的发展史都可以从该企业的影视制作产业链发展史中寻找相匹配的参考环节。亚马逊的影视制作单位在初期也曾开展过各种各样试着,包含开发设计流媒体服务器服务项目、创建影视工作室、制做各种各样影视剧、发布电视机顶盒,这些。与游戏单位相近,亚马逊也一样挑选了一位亚马逊的 “自家人”——罗伊 · 普莱斯(Roy Price)——来经营影视制作单位。
一开始,普莱斯也曾制做过一些反应槽糕的电视新闻节目。但到 2015 年,一切都忽然逐渐越来越好起来。
连续剧《透明家庭》(Transparent)为亚马逊获得了第一个世界足球先生。然后,《了不起的麦瑟尔夫人》(The Marvelous Mrs. Maisel)为亚马逊获得了大量的世界足球先生,而《海边的曼彻斯特》(Manchester by the Sea)则为亚马逊取得了奥斯卡金像。2017 年,在普莱斯因性侵犯控告遭受免去后,贝索斯一反常规,将选拔人才眼光看向了企业以外的美国好莱坞,最后他挑选了珍妮弗 · 伽罗娜克(Jennifer Salke)做为继任。伽罗娜克推进了 Prime Video 做为亚马逊业务流程关键构成部分的影响力。大家陆续根据申请注册 Prime 冠军vip会员来收看连续剧《黑袍纠察队》(The Boys),随后,这种刚注册的的vip会员在亚马逊网址上的买东西主题活动也相对提升了。
或许,亚马逊游戏单位如今仍处在业务流程探索环节,依然存有着取得成功拷贝亚马逊影视制作产业发展规划小故事的概率。
“月神”游戏服务平台的创建、对《新世界》及其其他新游戏新项目的项目投资,都可以当作是亚马逊对游戏产业链的不断服务承诺。在经历了游戏产业链行业的诸多不如意以后,亚马逊仍期待可以证实以下的领导能力规则:“在许多情况下,管理者是恰当的。”
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